在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。范文怎么写才能发挥它最大的作用呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
魔方公式教程 魔方公式 新手入门篇一
by寒水
论坛一直以来,没有一个专门的帖子介绍魔方的各种术语及公式表示法,导致很多新手不知所措,同时也给写教程的魔友造成一定的麻烦:开篇必讲术语和公式表示。故新开一贴,希望对大家都有帮助。
角块、棱块、中心块及中心轴(图中所说的支架),见图1
国际标准贴色:
如果按照wca规则中,打乱时白色在顶面,绿色在前面的话,即是上白下黄,前绿后蓝,左橙右红。其展开图如图2,复原态1和2是同一个魔方按不同方向摆放
面: 正方体共有六个面,就一个已经被还原的魔方而言,每一种颜色就是一个面。
层: 能沿着某个中心块做顺时针或逆时针转动的部分。
复原的一层:在还原一面的基础上,该面的四周为四种颜色组成的长条,如图3
pop: 魔方的块飞出来,一般因为卡到了出现,可能飞的是棱块,也可能棱块角块一起飞,貌似还没听说过有只飞角块的情况出现。
sub: 少于的意思。sub为英文单词的前缀,表示“下,在下;低于,次于,副;亚,次”之义(本句来源于百度)不少人误认为sub表示平均,平均的英文单词为average,缩写为avg.。但愿下次不会有人还用sub来表示平均!
90°: 图4为顶层顺时针转90°的结果,图5为顶层逆时针转90°的结果。
180°:
图6为顶层转180°的结果,无论是顺时针还是逆时针,结果都一样。
公式表示法:
首先认识一下r l u d f b这六个字母的含义
r=right(右层)
l=left(左层)
u=up(顶层)
d=down(底层)
f=front(前层)
b=back(后层)
对应的转动如图7
r l u d f b表示的是双层转
详情如图8
mr mu mf:分别表示r相邻的中间层沿着r的方向转,ur相邻的中间层沿着u的方向转,f相邻的中间层沿着f的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之
后的效果)其中m表示middle的意思。
x y z:表示整体转动 x表示整个魔方沿着r的方向转90°,y表示整个魔方沿着u的方向转90°,z表示整个魔方沿着f的方向转90°详情如图10
cross:即十字,十字形成后,应该是这样的情况:棱块上,不是底色的那一色片的颜色和中心块上的颜色一致。新手一般在顶层完成,但建议追求速度还原的朋友将十字在底层还原
cross效果图如下
f2l: first two layer 完成前两层,一共有四组相应的角块棱块组合,每个组合插入一个相应的位置(后面要介绍的slot),当四组都插入到对应位置后,前两层就处于还原状态。
oll: orient last layer 顶面还原成一种颜色
pll: position last layer 顶层块位置还原
slot:指的是一组成形的f2l块将要插入的地方,中文称为空档。
rb'r'fr2br'ur'u'f'
魔方公式教程 魔方公式 新手入门篇二
四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。
1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度
右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度
3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。右二夹层上180,上一层顺180,右二夹层上180,上两层顺180,右二夹层上180,上两层顺180。四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。
五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。
六、棱还原“八四法”公式:
八条棱对齐方法:(中间块可移动变化)
纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。
不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。
四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。
1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。
办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。
2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。
办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。
3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。
七、翻棱公式:上 左 下,(前层)顺 下 逆 上 八、五阶(以上)魔方特殊情况:
1.剩下两个棱,两个夹一个,且夹的是自己颜色的中间棱块:公式就是中间层逆转,而后做翻棱公式。
2.剩下一个棱,夹自己,做前面四阶魔方第二个公式。
3.剩下两个棱,两个夹一个,但夹的不是自己颜色的中间棱块,且在顶面可看见倒的和正的同色三角形。三角形在顶面。公式:rw2,f2,u2,rw2,u2,f2,rw2。
4.剩下两个棱,两个夹一个,夹的不是自己颜色的中间棱块,且在顶面可看见倒的同色三角形和正的异色三角形。三角形在顶面。
rw2,b2,rw’u2,rw’ u2,x’u2,rw’u2,rw,u2,rw’u2,rw2(右两层上180,后层上180。x’是顶面变前面)
说明:以上只是技巧,不算什么公式,当你熟练这些技巧的话,多少阶的魔方都不在话下了!
魔方公式教程 魔方公式 新手入门篇三
魔方公式
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用singmaster符号来书写(由david singmaster发明)。书写方式如下:
f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
x、y、z分别代表将整个魔方做r、u、f,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。m、e、s代表旋转中间层,相当于l'l、d'd、f'f。在最少步骤还原的比赛中,规定:
x、y、z不记步数。f、b、l、r、u、d旋转90°或180°都算做一步。m、e、s旋转90°或180°都算做两步。魔方花样图案
艺术魔方„„
六面回字公式 u’d f’b l r’u’d
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六面j字公式 d2 l2 d r2 u b2 u2 b r’b’d b2 r’f r2 f’u r'
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c c t v公式二 l2 b2 r2 d2 r2 f2 u2 f2 r2 u2 r2 六面斜线公式 b l2 u2 l2 b’f’u2 r’b f r2 d’l r’d’u r f’ 三色斜线公式 r f2 l’d2 f2 l’r2 b’l’b’f’d’u r f’d r’b r'
四面斜线公式 f b l r f b l r f b l r 大小魔方公式 u2 l2 f2 u’b2 d r f’r f’r f’d’b2 u'
大中小魔公式 bl'd2ldf'd2fd'b'f'ru2r'u'bu2b'uf(r'd2rb'u2b)2
大中小魔公式 f d2 l2 b d b’f2 u’f u f2 u2 f’l d f’u
六面双环公式 b r l’d’r2 d r’l b’r2 u b2 u’d b2 r l u2 r’l’b2 d'
六面蛇形公式 b r l’d’r2 d r’l b’r2 u b2 u’d r2 d'
彩带魔方公式 d2 l’u2 fl2 d2 u r2 d l2 b’l2 u l d’r2 u'
六面鱼形公式 l2 d b2 u r2 b2 d l’b2 f'd'u r'd2 r'b2 f'u'f'
注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:
以英文up(上)、down(下)、front(前)、back(后)、left(左)、right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即u(上)、d(下)、f(前)、b(后)、l(左)、r(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用r表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用r'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用r2来表示。另外,将夹层的运动rl'简单记作rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动rl简单记作ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(rsfs)3则表示将rsfs的动作重复做3次。
魔方公式教程 魔方公式 新手入门篇四
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
魔方还原法 rubic's cube solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“f”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
f:前面
u:上面
d:下面
l:左面
r:右面
h:水平方向的中间层
v:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。h的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;v的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
u:将上层顺时针旋转90度
l-:将左面逆时针旋转90度
h2:将水平中间层旋转180度
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
2第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
501
501色)
1第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
701
注:
1、一至三步其实只要自己摸索就可以,不用记公式。
2、如果没有出现第七步的示意图,只需多转两遍701即可。